Sep 08 2010

Warner Bros. Interactive Entertainment fait croître WB Games Montréal et nomme les dirigeants du studio

Published by Chris Comeau under News

Trouvé sur Alliance Numérique:

Martin Carrier et Reid Schneider à la tête du nouveau studio

warner-games2 Montréal, Québec – le 8 septembre 2010 – Warner Bros. Interactive Entertainment souligne la croissance de son studio WB Games Montréal et annonce aujourd’hui la nomination de deux vétérans de l’industrie à la tête du studio montréalais. Martin Carrier occupera les fonctions de vice-président et chef du studio et Reid Schneider agira à titre de vice-président et producteur exécutif.

Depuis la création du studio au printemps 2010, WB Games Montréal a procédé à plusieurs embauches pour pourvoir son équipe de développeurs. Le studio de Montréal se concentrera sur la production de jeux AAA issus de la vaste bibliothèque de DC Entertainment et à des projets affiliés à des propriétés Warner Bros. dans le monde numérique, secteur présentement en croissance exponentielle.

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Sep 06 2010

Entrevue avec Yanick Roy: Vers des jeux BioWare Montreal

Published by Chris Comeau under Interview, News

Trouvé sur Ultimate PS3 (merci Laurent!):

bioware Si les studios Montréalais d’Eidos, Ubisoft et Electronic Arts sont réputés en France, ils sont loin d’être les seuls à avoir participé à votre bonheur et à vous réserver des surprises de taille. Afin de nous présenter le studio  et de parler de son évolution et des projets en cours ou à venir, Yanick Roy, directeur de BioWare Montréal, nous a accordé une entrevue intimiste dans les locaux du studio, hébergé par Electronic Arts.

yanickroyQui est Yanick Roy ?
Après avoir occupé les postes de programmeur et chef d’équipes de développement pendant une douzaine d’années, Yanick Roy s’est joint au studio BioWare en Janvier 2006, lorsque le développement de Mass Effect n’en était qu’à ses débuts. Il y a dirigé l’équipe de production tout au long de ce projet et de sa suite, le très attendu sur Playstation 3, Mass Effect 2. Au début de l’année 2009, alors que le studio démarre sa collaboration avec Electronic Arts, il prit en charge la création d’un nouveau studio BioWare à Montréal. Ainsi devenu directeur de ce studio, il s’affaire maintenant à développer un studio digne du pédigrée de BioWare. […]

Lisez le reste de l’article sur Ultimate PS3

…et un autre article sur CBC.

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Sep 06 2010

Prix des nouveaux médias canadiens (PNMC): Meilleur Jeu Web

Published by Chris Comeau under Calendar, News

Trouvé sur nextMEDIAnow:

PNMCLes Prix des nouveaux médias canadiens (PNMC) 2010, lesquels cette année célèbrent leur 10e anniversaire, est un événement majeur et unique dans ce domaine au Canada.
Les PNMC comptent 20 catégories dont une relative au Meilleur Jeu Web.
Plus que jamais pour ce 10e anniversaire, il est primordial que le Québec puisse se distinguer et prendre la place qui lui revient dans le Canada numérique.
La date limite d’inscription est le 17 septembre 2010.
Pour plus de détails : http://www.nextmediaevents.com/cnma/competition-categories-fr.php

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Sep 05 2010

New class at Galerie Synesthésie, Constructive Figure Drawing

Published by Chris Comeau under News

Anthony, Owner of Montreal art school: Galerie Synesthésie, passed this along:

figure constructionThis fall we are offering a class on Constructive Figure Drawing. This is an advanced class aimed at artists in the video game, comic book, film and animation industries. The idea of the class is to give students the knowledge of anatomy and the strategies and techniques required to quickly and realistically represent humans in any position, from any angle, in 3-dimensional space, without the use of reference (so no models or photographs). I believe that it is unique type of class in Montreal.

It is taught by artist Geof Isherwood of Marvel and DC Comics fame who is very experienced and influential (Stan Lee just personally invited him to his new company) and has his own Wikipedia page!

Here is the link to the web page for this class:
http://www.galeriesynesthesie.com/constructivefiguredrawing.html (or in french)

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Sep 05 2010

IGDA Montreal: Presentation Video Archive

Published by Chris Comeau under Movie, News

From IGDA Montreal:

igda All of IGDA-Montreal’s videos from past presentation nights are now archived at Vimeo. The previous host was shut-down, so we had to move things…

Videos include the BioShock postmortem, LittleBigPlanet prototyping, Mass Effect 2 level design process, Assassin’s Creed 2 design critique, etc.

Thanks Jason!

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Sep 02 2010

Korean Game Developers Adopt Autodesk Kynapse Middleware

Published by Chris Comeau under News

Note: Most (if not all) of the Autodesk middleware developers are based in Montreal.

 

autodeskSAN RAFAEL, Calif., September 1, 2010 — Korean game developers MAIET Entertainment and WeMade Entertainment have both licensed Autodesk Kynapse artificial intelligence (AI) middleware for their respective upcoming titles, "GunZ2: The Second Duel" and a new MMORPG, currently codenamed "LF." The studios licensed the technology to help reduce both development time and overall project cost, enabling them to invest in areas that add value to their games.
"We needed a middleware solution for the Unreal Engine that provided efficient data generation processing for path finding, solid AI for nonplayer characters and light run-time search costs," said Joseph Ryu, managing director at WeMade Entertainment. "Autodesk Kynapse AI middleware was the obvious choice."

 

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Sep 02 2010

Recap of Montreal Indie Game Developer meetup #4

Published by Chris Comeau under News

Here is a short summary of last night’s Mount Royal Game Society Indie Game Developer meetup, at l’Amère à Boire.

This was their 4th monthly meetup, and even with the high Montreal heat, the 3rd floor was packed. Good thing we had beer!

IMG_0879

 

Thanks to Nick and Stephen for planning the event!

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Sep 02 2010

Eidos Montreal updates: community manager, concept art, video interview

Published by Chris Comeau under News

(Also posted on NextMontreal.com)

eidos-logo-new Here are a few updates on Eidos Montreal, working on Deus Ex 3.

 

From Eidos Montreal’s forum:

My name is Kyle Stallock. I’m very happy to announce I’m the new community manager at Eidos Montreal.
I never thought I’d be here in Montreal working with two of the most acclaimed videogame properties (hopefully two turns to three, and maybe more, in the future). I adored videogames while growing up in the tiny little village of Lake Bronson, MN (population of roughly 250!), and idolized those working in the industry, but working with them…just a dream, right? Apparently not.
[…]

I’ll keep an eye on the forums, oversee the company presence on social networks, blog, help plan events, etc, and more. As they say in the fighting game community, “get hyped.”

[…]
P.P.S. I’ve attached a piece of concept art to this post. Enjoy

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