Apr 08 2010
Séance d’autographe pour la sortie de Splinter Cell Conviction le 13 avril chez Futureshop
Une séance de dédicace de l’équipe de Splinter Cell Conviction (Ubisoft Montreal) aura lieu le mardi 13 avril au Futureshop de Montréal (rue Sainte Catherine) de 10am à 1pm.
Alexandre Parisot (producteur), Maxime Béland (directeur créatif), Patrick Redding (directeur de réalisation/ mode coop) et Steven Masters (concepteur de jeu en chef) seront présents pour rencontrer les fans et signer les exemplaires du jeu.
Ce sera la seule séance de dédicace le jour de la sortie (au Canada et dans le monde) et une bonne opportunité pour illustrer l’enthousiasme qui existe pour ce jeu et le fait qu’un des héros de jeu video les plus connus dans le monde est un Montréalais.
Vous trouverez ci-dessous une courte bio de ces membres clés:
Patrick Redding – DIRECTEUR DE RÉALISATION / CO-OP
Patrick a joint Ubisoft en 2005 en tant que concepteur de l’histoire et des cinématiques pour Far Cry 2 : Instincts and Far Cry : Evolution. Il était un concepteur de l’histoire dans le FPS à monde ouvert Far Cry 2. Son rôle consistait à définir les systèmes de dialogue générés par intelligence artificielle, les concepts de missions et un ensemble complet de trafiquants d’armes et de criminels de guerre. Le rôle de Patrick dans Splinter Cell: Conviction reflète son inébranlable confiance que le futur réside dans les jeux co-op. Il pratique aussi le Krav Maga et peut garantir l’efficacité d’un coup sur le pif.
- Jeux favoris: X-COM: UFO Defense, Deus Ex, GTA: San Andreas, Assassin’s Creed II
- Si je pouvais combattre n’importe quel personnage de jeux vidéo, lequel serait-ce? : GLaDOS… avec un portable EMP.
Alexandre Parizeau – PRODUCTEUR
Alex Parizeau a joint Ubisoft en 2005, comme producteur de Rainbow Six Vegas. Auparavant, Alex produisait les titres de licences chez A2M, travaillant en partenariat avec Warner Bros, Take 2 et THQ. Alex a plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo et un large éventail d’expériences dans le domaine de la production de jeux, dont l’origine remonte à son travail de jeunesse dans le contrôle qualité et dans la création de jeux. Il est actuellement le producteur de Splinter Cell Conviction.
- Jeu favori: Grim Fandango
- Si je pouvais combattre n’importe quel personnage de jeux vidéo, lequel serait-ce? : King Hippo de Punch-Out!
Maxime Beland – DIRECTEUR CRÉATIF
Le directeur créatif pour Splinter Cell: Conviction, Maxime Beland conçoit des jeux pour Ubisoft depuis 2000. Il a commencé sa carrière chez Ubi en tant que designer sur la série Rainbow Six, pour finalement être employé comme directeur créatif sur le primé Raibow Six : Vegas. Plus récemment, il a été le directeur game design sur le succès commercial Assassin’s Creed. Maxime est avec l’équipe de Conviction depuis janvier 2008 et il est impatient de présenter un tout nouveau Sam Fisher au monde.
- Jeu favori: Half-Life series
- Si je pouvais combattre n’importe quel personnage de jeux vidéo, lequel serait-ce? : Tingle de la série The Legend of Zelda
Steven Masters – CONCEPTEUR DU JEU EN CHEF
Steve conçoit des jeux depuis 10 ans. Après ses premiers pas dans l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni, il a traversé l’océan en 2005 pour se joindre à Ubisoft Montréal. Son premier projet avec Ubisoft était en tant que programmeur IA sur le succès critique et commercial Rainbow Six: Vegas. Depuis, il a travaillé comme Game Designer sur Assassins Creed et a contribué au design de Rainbow Six: Vegas 2, avant de devenir le chef de projet Game Design sur Splinter Cell Conviction. Il a vécu sur 4 continents, travaillé dans des domaines aussi variés que le commerce de détail et la banque privée, a skié sur la piste Tortin de Verbier et dansé le tango en portant une armure.
- Jeux favoris: Civilization series, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2, Puzzle Quest, Counter Strike, No Limits Holdem… la liste continue.
- Si je pouvais combattre n’importe quel personnage de jeux vidéo, lequel serait-ce? : Marcello.
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Seance d’autographe pour la sortie de Splinter Cell Conviction le 13 avril chez Futureshop – http://bit.ly/9nhi9h #montreal
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Splinter Cell: Conviction est sorti! N’oubliez pas la séance d’autographe au Futureshop aujourd’hui! http://bit.ly/9nhi9h
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Splinter Cell Conviction Devs signing autographs today at Futureshop Downtown MTL! http://bit.ly/9nhi9h (via @gamesmontreal) Meet the team!!
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