Dec 26 2009

Compte-Rendu: Défi de prototypage Conjure 3210

Published by Chris Comeau at 10:04 am under News

Trouvé sur Conjure:

conjure_3210 Le défi de prototypage Conjure : 3210 s’est déroulé le 14 et 15 novembre dernier à l’École de Technologie Supérieure. En seulement deux jours, les membres de Conjure ont été appelés à créer un prototype de jeu sur la thématique de l’évolution. Ils avaient aussi l’obligation d’inclure un artéfact à travers leur prototype, celui d’un cadenas.
Cet événement a été mis en place à titre formatif pour nos nombreuses compétitions à venir. Les objectifs de ce défi étaient de :

  • Introduire les nouveaux membres à une atmosphère de compétition de développement de jeux vidéo
  • Promouvoir la créativité et l’innovation à travers le prototypage
  • Appliquer les processus d’ingénierie acquis par les membres sur des projets concrets ayant une date limite très courte

Au total, neuf personnes réparties sur trois équipes créées aléatoirement au début du défi ont participé. Ensemble, ils ont créé un prototype de A à Z en suivant les différentes étapes de développement : l’analyse (remue-méninge), la conception et l’implémentation.

Les équipes comportaient plusieurs étudiants n’ayant jamais travaillé dans un tel genre de projet, et c’est avec ardeur et surtout passion qu’ils en sont arrivés à des prototypes originaux et amusants. Cet événement a surtout servi de période d’apprentissage intense sur la plateforme de développement utilisée, soit le framework XNA de Microsoft.

[…]

 

Lisez le reste de l’article sur Conjure.


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