Dec
28
2009
Trouvé sur Centre NAD:
Entrevue avec Marc-André Hétu (JVAU08) sur le développement de son prototype de jeu Cloud avec le logiciel Virtools. Marc-André nous explique son expérience…
1- Expliquez-nous en quoi a consisté votre apprentissage du game design avec VIRTOOLS au Centre NAD :
La formation sur Virtools consistait à nous apprendre les systèmes de fonctionnement [...]
Dec
19
2009
Trouvé sur Centre NAD:
Entrevue avec Jocelyn Gervais (JVAU08) sur le développement de son prototype de jeu Arsenal du Futur avec le logiciel Virtools. Jocelyn nous explique son apprentissage…
1-Expliquez-nous en quoi a consisté votre apprentissage du game design avec VIRTOOLS au Centre NAD : Notre formation a consisté à apprendre à développer des prototypes [...]
Dec
17
2009
Trouvé sur Centre NAD:
Entrevue avec Benoit Durel (JVAU08) sur le développement de son prototype de jeu Kitchen Escape avec le logiciel Virtools. Benoit nous raconte son expérience…
Cette entrevue fait partie d’une série de 4 entrevues réalisées auprès des diplômés qui ont participé au projet d’intégration pédagogique d’une nouvelle technologie en prototypage de jeux vidéo [...]
Dec
17
2009
Here a few interesting tidbits from IGN’s interview with BioWare’s Casey Hudson:
The sequel will build on the triumphs of its predecessor while adding a new twist. All of those choices you made in the first game will shape the story in Mass Effect 2. For BioWare, a studio that has in large part built its [...]
Dec
16
2009
[ December 17, 2009; 4:00 pm; ] From Employee #1’s Facebook page: Tomorrow (Thursday) at 4PM EST, I’ll have Scott Mitchell – Animation Director of Shaun White Snowboarding – here to answer all your animation-related questions… live. Join his chat if you any technical questions for Scott, or check back [...]
Dec
16
2009
From ComputerAndVideoGames:
EA is "absolutely" committed to the Army of Two franchise, the game’s producer has told CVG.
When asked in our just-published Army of Two: 40th Day interview, EA Montreal’s Matt Turner replied: "Yeah, absolutely and that’s great for us because we’re really excited.
"The original didn’t do that well critically but it did [...]
Dec
16
2009
From Joystiq:
During a recent Ubisoft preview event, Michael McIntyre, director of level design for Prince of Persia: The Forgotten Sands, talked to Joystiq about the new sequel to the old trilogy, establishing its connection to the Sands of Time game series and the Bruckheimer film. The Forgotten Sands is a side story, based in [...]
Dec
08
2009
From GameIndustry.biz:
When EA Montreal released Army of Two in March 2008 it received very different receptions in the US and Europe. America accepted the tone of the game – macho, crude, in-your-face – while Europe snubbed it, put off by the frat-boy humour and trash talk. Aware that cutting off half of the audience [...]